﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using InterfaceJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour EtudiantINFOTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires EtudiantINFOTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class EtudiantINFOTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur EtudiantINFO
        ///</summary>
        public void EtudiantINFOConstructorTest()
        {
            Civilisation cc = new ImplementationJeu.CivilisationINFO();
            InterfaceJeu.Coordonnees coo = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            EtudiantINFO target = new EtudiantINFO(cc, coo);
            Assert.AreEqual(cc, target.civil);
            Assert.AreEqual(coo, target.position);
            Assert.AreEqual(100, Etudiant.coutMinerai);
            Assert.AreEqual(4, target.pointAttaque);
            Assert.AreEqual(2, target.pointDefense);
            Assert.AreEqual(2, target.nbMouvement);
            Assert.AreEqual(10, target.pointDeVie);
            Assert.AreEqual(false, target.aEteUtilise);
            Assert.AreEqual(10, target.vieMax);

        }

        /// <summary>
        ///Test pour recupererMouvement
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void recupererMouvementTest()
        {
            Civilisation cc = new ImplementationJeu.CivilisationINFO();
            InterfaceJeu.Coordonnees coo = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            EtudiantINFO target = new EtudiantINFO(cc, coo);
            int avant = target.nbMouvement;
            target.nbMouvement = 0;
            target.recupererMouvement();
            Assert.AreEqual(target.nbMouvement, avant);
        }
    }
}